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媒體矩陣工作原理 音響設計師或工程師在MMware軟件上設計音響系統,就象他在辦公室中在紙上或CAD系統中完成的一樣。當框圖完成后,設計者只要在菜單中點擊編譯,新的系統就誕生了!媒體矩陣采用智能算法將屏幕上的系統設計翻譯后傳遞給DPU引擎。系統設計和編譯后,麥克風、CD播放器及其他音響源就可被連接到一個A/A-8P前置放大器上。前置放大器輸出設備被連接在MM8800系列A/D,D/A轉換設備(BO
音視頻矩陣的作用 現代多媒體會議室,為了滿足不同演示場合的需求,通常會具備多種不同的音視頻信號源和顯示終端,雖然這些音視頻信號源和顯示終端也可能會同時具備復合視頻(Composite-Video)、**級視頻(S-Video)、分量視頻(Component-Video)甚至數字視頻(DVI、SDI)的接口,但目前在多媒體視像會議中被普遍使用的還是復合視頻矩陣,主要的原因在如下幾方面: · 復合視頻具
簡析數字話筒的發展歷程 世界上**個數字話筒叫做ARIEL,這支數字話筒出現在20世紀80年代末,當時它使用的是一個常規話筒頭和一個16bit的A/D轉換,提供CD品質。它設計成專門配合Next計算機(蘋果共同開辦人SteveJobs的公司1988年制造)使用。但這個數字話筒和Next計算機一樣沒有獲得商業上的成功。 在95年末的時候,Beyerdynamic開始研究數字演播室話筒。較開始的話筒頭
難玩”的音箱難在哪? 有趣的是,盡管不少牌號、型號的音箱難玩已經是“路人皆知”的事,但“明知山有虎,偏向虎山行”的還大有人在,或許,這是發燒友的秉性使然。 什么是難推的音箱呢?大致可以劃分出兩類:一是指音箱整體的輸出能量偏低,或低頻段的輸出能量偏低,二是音箱的定位感不理想、音色不滿意,保真度不夠等等,對于此*二種難推,本文暫不作討論。 音箱難推只是表象而已,作些調查研究,便會發現其產生的原因有許多
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