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音箱效果器:不要忽略了延時和混響 混響是指一個封閉空間里的大量回聲,即使聲源已停止發聲,它仍可以使聲音持續一段時間。在任何封閉的空間里,混響都可以自然產生。 人工混響單元通常用以給音樂增加“現場”感。較便宜的混響器是彈簧混響器,它讓部分信號通過長的彈簧,這些信號要花較長的時間才能通過這些彈簧,這樣一來,這些信號就被延時了,而其它的信號仍直接輸出。 混響器基本上都有一個depth(深度)旋鈕,用以調
音箱的主要性能指標有哪些? 客觀衡量音箱性能的技術指標有很多,我們在產品目錄或音箱的說明書上經常看到的有:頻率響應、阻抗、靈敏度、較大承載功率以及較大輸出聲壓級。頻率響應表示音箱輸出聲壓級隨頻率變化的關系,如果畫成圖,就是一條以頻率為橫坐標、以輸出聲壓(或者聲壓的分貝數)為縱坐標的函數曲線。這條曲線在中頻段的總體趨勢是水平的,當然中間可能有很多因為系統不夠**造成的小波動。在低頻端和高頻端,曲線出
音頻功放失真及常見改善方法 音頻功放失真是指重放音頻信號波形畸變的現象,通常分為電失真和聲失真兩大類。電失真就是信號電流在放大過程中產生了失真,而聲失真是信號電流通過揚聲器,揚聲器未能如實地重現聲音。 無論是電失真還是聲失真,按失真的性質來分,主要有頻率失真和非線性失真兩種。其中,引起信號各頻率分量間幅度和相位的關系變化,僅出現波形失真,不增加新的頻率成分,屬于線性失真。而諧波失真(THD)、互調
有關音響的那點事:有源/無源和2.0/2.1是什么鬼?河南美國JBL音箱
有關音響的那點事:有源/無源和2.0/2.1是什么鬼? “買音響”這件事,擱在十幾年前也就是買一對會響的喇叭,只要看起來樣子還行,較主要是價錢便宜,對很多消費者來說那就可以了。至于聲音,有個“低音炮”(2.1音箱)來個夠震撼的動次打次的低頻,在當時來看已經相當可以了。現在看回來,雖然是有點簡單粗暴,但這算是當年的一種簡單的快樂。 硬件解碼能力和調音水平的不斷升級,無損音樂文件無論是壓制、傳播和獲得
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