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UG數控加工編程技術——變更同一刀補器中刀具補正值N10 G0 G90 G40 G54N20 G10 P1 R 7.5N30 M98 P30001N40G11N50 M30子程序中將主程序所賦D1刀具補正器中值順次增量減去2.5。如下所示:O0001N10 G91 G10 P1 R-2.5N20 G0 G90 G54 X40. Y73. Z0 M4N30 G1 G42 X35.093 Y61.06
金屬切削作為編程員,對于金屬材料的了解還是很有必要的。最起碼在編程過程中要知道銑刀對材料的特性、發熱、過載、轉速、每層下刀深度等,需要技能有:金屬材料,銑刀材料和種類。要知道這把刀切削這塊金屬材料應該給什么樣的轉速。每分種可以跑多少毫米,每層能加工多深。控制部分 (編程部分)這部分是純軟件問題,也是重點問題。如何切削,想好了,分析透了,就要軟件去控制,產生想要的切削方式。選擇好要加工的曲面或實體后
在數控車中:G41為刀具半徑左補償,順著刀具運動方向看刀具在工件的左側。G42即為右補償,順刀具運動方向看在右側。編程格式:G41/G42 G01/G00 X(U)_ Z(W)_ (移動的終點作標)。程序輸入到機床后還要在參數設定(OFFSET)中的<工具補正>里輸入對應刀具<R>下的半徑值,在旁邊你還可以設制該刀具在X、Z方向的偏置量。最后不要忘記用G40取消刀補說明。介紹:加工中心是從數控銑床
1 實例一 平面銑平面銑是銑削加工中最常用的加工類型之一,一般用來對直壁、水平底面二維零件的粗加工與精加工。 平面銑削加工時刀具軸線方向相對工件不發生變化, 屬于固定軸銑,只能對側面與底面垂直的加工部件進行加工。平面銑以邊界來定義零件的幾何體,這些邊界通常是曲線,通過所指定的邊界和底面的高度差來定義總的切削深度;刀具始終在邊界的內側或外側。1.1 實例介紹通過對圖 .1 所示零件的平面銑削加工,介
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